La pirámide de Khéops (COLECCIÓN CIAN) (Spanish Edition)
En estos, lo mejor es in- troduce un numero y ver si el modem des- cuelga la linea y se pone a marcar. Si tiene altavoz, oiremos el tono de marcar y el nu- mero que hayamos introducido. Puede ser que el progra- ma permita conexion directa con el centro servidor y nos pida el NRI o el nemonico. Si toda va bien, el modem descuelga el telefono y mar- ca el Al cabo de unos segundos, oire- mos en el otro lado como otro modem des- cuelga y emite el tono de respuesta, tras un in- tercambio de tonos, se hace el silencio y en el monitor aparece la pantalla de bienvenida al servicio de Ibertex.
La pantalla de presentacion de Hobbytex se forma en el monitor, y tras esta, aparece el menu de inicio, en el cual podemos esco- ger entre el servicio de "Transference de Fi- cheros" o el "Menu Principal", desde el cual tenemos acceso a diferentes secciones. El protocolo de terminal utilizado aqui suele ser el ANSI, aunque en muchas de ellas se puede elegir cual queremos utilizar.
Cuando llamamos a este pro- grama por primera vez, nos pide el puerto se- rie donde tenemos colocado el modem. Una vez puesto el adecuado, entramos en la pan- talla principal con el cursor parpadeando y esperando nuestras ordenes. Introducimos el comando de marcacion Hayes ATD seguido de la letra "P" o "T", segun que el telefono sea de pulsos o tonos, y a continuacion el numero de telefono al que queremos llamar. En este caso , con el 91 delante si es desde fuera de Madrid.
El comando completo para un modem de pulsos es ATDP Si es la primera vez, el sistema nos dira que no lo encuentra en su ba- se de datos y nos pregunta si queremos regis- trants. Tras responder a unas preguntas y elegir una clave que nos servira para poste- riores conexiones, la BBS nos muestra las ulti- mas ncicias.
Estamos ya en el menu principal. La BBS se estructura en menu de mensajes y de ficheros. Los mensajes estan organizados en areas de diferenfes temas, en las cuales podemos leer, o participar poniendo mensajes. De igual for- ma, los ficheros se agrupan en areas. Pode- mos ir a cada area y pedir un listado de los archivos o coger alguno de ellos. Si queremos coger un fichero, debemos elegir el protocolo de transferencia de ficheros que vamos a utili- zer. Elegimos el fichero y, con el raton, nos vamos al menu transferencia del programa Windows; en el, elegimos "Recibir fichero binario".
Cuando no queramos hacer nada mas, seleccionamos "desconectar", el menu desaparece, y la BBS nos pregunta si queremos dejar un mensaje. Espera- mos que os haya entrado el gusanillo con este articulo y que pronto podamos comunicarnos mediante algun mensaje electronico. Enrique Alcantara Las comunicaciones via modem abren ante nosotros un universo replete de posibilidades y servicios. Contrato laboral, condiciones a negociar segun valia y experiencia, in- corporation en un equipo de trabajo en contacto con las mas avanzadas tecnicas y equipos multimedia y formacion en aspectos especificos para el adecuado desarrollo del puesto de trabajo.
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Orgullosos y valientes son dospalabras quehs definen a la perfection, los romanos [muy suyos ellos los calificaban de barbaros, coma a todos los que no vivieran dentrode sus fronterasJero mientras estoshijos de ioba empezaban su decadeMiaimparable, los nordicos llegaban hasta las mismas castas de America. St, he de reconocerlo, me gusta la historic vikinga. VGA25 poco He retrfciso, urji estupfendo rpgalo de reyes. El dia antes de I Caza de Otono se encontraban dormitando Iq mono cuando un temblor sacudio sus ca- banas.
La causa era una nave extrateirestre que, casualmente, pasaba por alii y los consi- dero unos especimenes curiosos para exhibirlos zoo intergalactico. Y en un pispas, f se los llevo al insondable espacio. Pues porque sale en la "intro", so listos. Esto, seriores, es un juego de cooperacion, habilidad e inteligj cia. En pocas palabras, lo que hay que hacer es Hevar, sanos y salvos, a nuestros tres viaji ros vikingos hasta la salida, en cada nivel. Y, gque puede haber mas a mono que un amigo? Seguro que algun lis- aretende acabar el juego de una sentada. Eli jamos, por ejemploj iqn Olaf. Con un drakk Jose en el mar, mientras a mi: Pues bien, este marco es pre- cisamente el que han escogido en la compa- nia americana LucasArts para su ultima aventura.
Esta estara protagonizada por dos curiosos y originales personajes: Sus nombres son Sam y Max y, por supuesto, su mayor aficion es solucionar casos de toda in- dole, siempre de la manera mas eficaz posi- ble. Aunque, como buenos herederos de la tradicion cinematografica, no siempre todo les ira tan bien como para que su agenda de detectives gane el prestigio deseado. El buen humor tambien sera una cons- tante y, con nuestros simpaticos amigos, vivi- remos mil y una situaciones a cual mas di- vertida y embarazosa. Nuestra mision comenzara en la pintoresca oficina de nuestros detectives, que sera una especie de base de operaciones durante to- da la aventura.
Desde ella, partiremos hacia las tareas que se nos comunicaran por tele- fono y quedaran grabadas en un contesta- dor. Para movernos de un lugar a otro dis- pondremos de un anticuado, pero eficaz, coche patrulla que conduciremos a traves de todos los Estados Unidos. Cada vez que lo utilicemos, aparecera un mapa que nos mos- trara los distintos puntos de destino a los que tendremos la posibilidad de ir. Segun vaya- mos haciendo averiguaciones y descubrien- do nuevas pistas, los lugares a los que po- dremos viajar aumentaran.
Por primera vez, no encontraremos la tipica ventana que, tecnicamente, se conoce como sistema Scumm. En esta ocasion el desarrollo de la accion lo veremos a panta- lla total, y las opciones permaneceran ocul- tas al jugador siguiendo el estilo de las aventuras de Sierra. Os diremos que hasta en este simple detalle, el juego esta siendo cuidado al maximo, ya que hasta los iconos de ac- cion estaran animados. Por ejemplo, una dentadura cerrada nos indicara que no po- demos hablar en ese momento, mientras que una abierta, nos dira que es posible conver- sar con el personaje.
Y si de calidad grafica hablabamos, no po- demos tampoco dejar de hacerlo en cuanto a su apartado sonoro. Una vez mas, los chi- cos de Lucas, nos volveran a demostrar que son tan buenos grafistas como musicos. La variedad sonora que la aventura va a ofre- cernos es inconmensurable, plagada de cui- dados y elaborados efectos de sonido que animaran la accion y el desarrollo del jue- go.
El imperio Lucas, la mas sofistkada fa- brica de ilusiones de todo el mundo, da los retoques de ultima bo- ra a algo que puede cambiar f definitivamente, el concepto que hasta ahora se tenia de lo que es un arcade o incluso ; de modo mas general, de lo que es un juego de ordenador. Es dificil marcar los limites a los que puede lie- gar un simple juego, cuando por medio hay una imaginacion desbordante y se cuentan con los medios necesarios para plasmar las ideas de un modo eficaz.
Y en LucasArts tie- nen las dos cosas. Ideado, y desarrollado, como un arcade, el juego nos invitara a tomar parte en la lucha que la Alianza Rebelde mantiene contra las fuerzas del Imperio. Dueho absolu- te del universo conocido que gobierna, es un decir, con mano de hierro bajo una dictadura despotica y cruel. Un guion ciertamente obvio y archiconocido. Sin embargo, es al ver las primeras escenas de este espectacular programa, cuando em- pezaremos a darnos cuenta de lo que nos puede deparar un CD ROM, y que no habia- mos visto hasta la fecha.
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La ca- lidad grafica que tendra el programa es tan alta, que en mas de una ocasion nos costara creer que estamos ante un juego, y que no nos encontramos inmersos en una accion real. De- corados digitalizados, renderizados, paisajes fractales, escenas tomadas del film, una velo- cidad increible de mo- vimientos Todo al compos de la banda sonora original, com- puesta y dirigida por John Williams e inter- pretada por la London Symphony Orchestra.
Diversas perspectives de combate, subjetivas y en tercera persona, nos llevaran al cora- zon del Imperio, des- truyendo TIE Fighters, volando por el interior de cavernas en los helados parajes de Yavin, recorriendo los estrechos desfiladeros de Ta- tooine, etc. Un desarrollo estrictamente arcade para un juego que ofrecera accion en su sen- tido mas puro. Si, a nosotros tambien nos gustaria saberlo. Parece mentira que algo tan corriente, cada vez mas, como un CD pueda contener esas escenas que apa- receran en el juego. Tan solo en disfrutar con uno de los mejores arcades del momento, que nos espera a la vuelta de la esquina, y en que la Fuerza nos acompane.
Aunque no creais que por ello no viviremos la tension y el misterio de de- ambular entre oscuros y tetricos pasillos, donde cada paso que demos sera toda una aventura. Asi que preparaos y que Dios os pille con- fesados, porque muy pronto podreis disfrutar de este diabolico juego que Gremlin esta realizando con un especial empeno. Los aprendices de diablo escuchan espectantes. En este ritual, los grandes jefes conceden a uno de los no- vicios la oportunidad vagar por las tinieblas sin limitacion alguna.
Por supuesto, este "ho- nor" no se concede asi como asi. Para con- vertirse en el elegido, los aspirantes deben entrar en el Laberinto de Chaos y superar to- das y cada una de sus pruebas. Seguramente pensareis que, incluso para un diablillo de tres al cuarto, esto es pan co- mido, pero nada mas lejos de la realidad. Nuestro cometido, en el papel del joven as- pirante, sera vagar por una gran cantidad de interminables pasillos de estructura labe- rintica, hasta que encontrar unas mazmorras especiales donde nos aguardara una sorpre- sa no muy grata , Sin animo de adelantar acontecimiento, pe- ro para que nadie se lleve a engano, esta consiste en una prueba de habilidad o lucha, que deberemos resolver con exito.
Es aqui donde nos encontraremos con esos elemen- ts arcade que anticipabamos al principio, mientras que los toques de videoaventura do- minaran los laberintos. Para superar las diferentes pruebas, nece- sitaremos llevar ciertos objetos que compra- remos en una tienda oculta en algun lugar del nivel. Por supuesto, para comprarlos necesitaremos cre- ditos, que solo podremos obtener recogiendo los tesoros repartidos por los rincones de los laberintos.
Pero no penseis que estas van a ser las unicas dificultades con las que tendremos que enfrentarnos, los pasillos estaran pla- gados de trampas y algun que otro sus- to que sufriremos en los momentos mas inesperados. El pequeno derno- nio protagonista de la aventura, nos deleitara mas de una vez con una particular reaccion que nos provocara alguna que otra sonrisa. Tampoco se va a quedar atras el excepcional trabajo que los programadores han realizando en lo que a graficos se refiere. Sus j creaciones en 8 bits en los tiempos en que el Spectrum, el Ams- trad y el Commodore I 64 eran los reyes su- ponian siempre una garantia de calidad.
Mas tarde sus productos para Amiga les llevaron a la consagracidn definitiva. Jue- gos como la serie del Topo Monty o las distintas versio- nes del Lotus nos hicieron pa- sar unos ratos especialmente divertidos. Con la llegada del PC a este ambito Gremlin se tuvo que transformer. Y lo hicieron muy bien y sin demasiados problemas. Sus programas continuaron estando en la cresta de la ola. Sin embargo a Gremlin le faltaba un super juego que le colocase de nuevo en la actua- lidad.
Aidan Walsh como director de arte, Phillip Plvnkett trabajando con los decorados del juego, Thomas Rolfs, Andrew NicCahe y Dominick Regan como programadores son las personas que han respondido a nuestras peguntas. Los dos ultimos, en concrete, heron los encargados de transmitirnos las opiniones de sus compaheros. El programa requiere mas de 25 me- gas disponibles en el disco duro, 3 megas de EMS, De hecho, jamas habria podido funcio- nar.
Hay que dar al usuario lo que paga. Si es asi, gcomo los resolvisteis? El diseno de los laberintos no supuso nin- gun problema en si mismo. La colocacion de todas las trampas, acertijos, objetos y peli- gros si resulto mas problematica. Sabiamos que la jugabilidad del sistema de tuneles de- penderia en gran medida de la facilidad pa- ra cambiar los mapas a nuestro gusto.
Nues- tra principal preocupacion era que el proceso de edicion resultara demasiado la- borioso y delicado como para justificar su puesta a punto. Este problema desaparecio cuando se nos ocurrio la idea de introducir el editor en el mismo codigo del juego. Evidentemente, esta edicion "so- bre la marcha" hizo que su ajuste resultara muy apresurado y, por tanto, corriamos el riesgo de pasar muchisimo tiempo tratando de perfeccionar la tecnica de juego. Tenemos entendido que este ha sido un proyecto sumamente complejo y compro- metido. Creemos que lo que no supimos prever fue su enorme extension.
Solamente en el sis- tema de tuneles hay mas de 4. Por otra parte, se han intro- ducido mas de 30 tipos diferentes de esce- narios, cada uno de los cuales constituye un juego por si mismo. Esta prolongo las tareas de programacion con respecto a nuestros pla- nes iniciales. Sin embargo, creo que todo el mundo estara de acuerdo en que la espera ha merecido la pena.
Litil Divil es diferente de cualquier otro producto. Todos los proyectos plantean sus pro- pios problemas. Hay mas de El codigo del sistema, en el que se incluia el de las animaciones y los graficos, tenia que ser lo suficientemente flexible y potente como para satisfacer todas las demandas posibles. Eso significaba que los programadores debian pensar en "general". No servia de mucho ha- cer que las cosas funcionaran en una zona y no en otras, tenian que funcionar en todos los casos. Realizar una version del codigo del sis- tema para cada zona haria que este resultara imposible de manejar, puesto que el numero de lineas superaria el 1.
Los decorados, las animaciones y el humor son muy parecidos a los de los dibujos animados. Si es asi, gcomo han conseguido adaptarse a este nuevo medio? Si, provienen de ese campo y se nota. La mayor novedad para ellos ha sido tener que utilizar un raton despues de pasar anos usan- do lapiz y papel Superado ese inconvenien- te, no ha habido ningun problema importante en este sentido, puesto que los principios que guian la labor de animacion de los juegos son identicos a los de los dibujos animados. Por supuesto, los animadores tienen que someter- se a nuevos imperativos, como las limitacio- nes de memoria, las paletas de color, etc.
Todo el mundo ha aportado algo al pro- grama. Una buena idea siempre es una bue- na idea, independientemente de donde ven- ga. Huelga decir que el pequeho Mutt no se creo de la noche a la manana. Al ir desarro- llandose el juego, Mutt fue cobrando mas vi- da cada vez. Aidan, nuestro animador jefe, que hizo casi todas las animaciones del pro- tagonista es probablemente quien mas ha aportado a su personalidad y caracteristicas.
Aidan tiene un gran sentido del humor y una notable capacidad de sincronizacion, PM.: Nada hay definitivo por el momenta, pero Gremlin esta tratando este asunto con varias companias estadounidenses de anima- cion y tal vez el proyecto sea una realidad. La version para CD-I esta siendo pro- gramada por Philips y tenemos entendido que ya esta casi finalizada, de modo que saldra al mercado en el primer semestre de este ano.
Estamos programando una version para consola, que sera un juego completa- mente diferente. Tal vez se trate de un cartu- cho de plataformas en lugar de estrategia, pero en cualquier caso tendra como prota- gonista a Mutty se basara en la misma linea argumental. Estamos trabajando en un sinfin de nue- vos proyectos, que de momenta tenemos que mantener en secreto, pero si os podemos de- cir que seran para todos los formatos, inclui- dos los de Sega, Nintendo, el CD-I, 3DO y la consola Jaguar de Atari.
Equipo Panama Pcmania 77 A U tarietas desonido hay muchas, pero a la horade adquirir alguna debe surgir la pregunta: Y ya, a mas alto nivel: Y despues de lode esto, debemos poner las pieTeTTe hmmi suelo y seguir preguntandonos: Pues bien, la nueva Pro Audio Spectrum J 6, de- jarrollada por Media Vision, satisfate a to- do tipo de usuario ansioso de dotar do so- nido a su compatible.
Pero para los que no se conforman solo con jugar y gustan de saber las caracteristicas tecnicas de la placa, os diremos que la nueva Pro Audio Spectrum tiene un conversor digital-analogico de 1 6 bit estereo para reproduccion y grabacion. Su fre- cuencia de muestreo va desde los 2kHz a los Y lo mas importante: Ademas, so- porta controladores para CD-ROM y SCSI compatibles con cualquier unidad de cartu- chos, discos duros y otros dispositivos de al- macenamiento masivo de datos.
A esto hay que anadir el amplificador estereo integrado de 4 watios y el mezclador de 1 canales tam- bien estereo, configurable por software. Pero, antes de disfrutar de ella, deberemos proceder a su instalacion. Lo unico que ten- dremos que hacer es insertarla en una ranura de expansion, ya que el software que la acom- pana se encargara de instalarla y de modificar nuestros archivos config. Ademas, en el manual de instrucciones encon- traremos esquemas y dibujos de varias confi- guraciones posibles, al conectar la placa a un amplificador externo, unos altavoces o una unidad de compact disc.
Aunque tambien nos reserve la sorpresa de poder conectarla direc- tamente al altavoz del PC, por si no tenemos altavoces externos o auriculares. En este punto, ya la tenemos preparada para empezar a tra- bajar. Y como nuestra afirmacion del princi- ple sigue vigente, veremos a continuacion co- mo los programas suministrados en el paquete abarcan todo tipo de pretensiones sonoras.
Con el, controlaremos los niveles de ecualizacion, de volumen y de mezcla. Contiene ademas una serie de opciones para seleccionar las di- ferentes tomas de microfono, de CD externo, y configurer sus niveles de entrada. Una de las facetas mas interesantes de esta tarjeta son las aplicaciones software que le acompanan. La grabadora de la Pro Audio Spectrum permite hasta un mdximo de siete entradas diferentes. Tienen una serie de parametros opcionales destinados, por ejem- plo, a forzar la grabacion en estereo o a espe- cificar si se trata de datos en 8 o 1 6 bit. La siguiente aplicacion esta destinada a dotar de sonido a las presentaciones realizadas con los programas mas utilizados.
Las aplicaciones a las que va destinada son: FLI creado por nosotros, que disfrutarlo acompanado de toda una banda sonora. Todo lo que necesitamos es un raton, un microfono y un monitor VGA. Su manejo es sencillo, pues posee la habitual barra de menus para acce- der a sus funciones. Luego tenemos la ventana principal donde se visualiza la onda de sonido ademas de otros interruptores destinados a la grabacion, cambio de frecuencia de muestreo y mezcla. Entre los menus destacan el de efec- tos, con reverberacion, eco, amplificacion, pa- norama, etc. Con este programa crearemos fi- cheros de audio con el estandar.
MOD de alta calidad creados en un Commo- dore Amiga.
Argentina: Buenos Aires
Entre sus utilidades en- contramos la posibilidad de oir cualquier texto que tengamos en el disco duro, solo con de- cide al programa el nombre de nuestro fichero con extension TXT,. Nuestro parlanchin amigo tiene, ademas, una serie de parametros que podemos confi- gurer a nuestro gusto, tales como volumen, ra- pidez y entonacion. Y cuenta con la opcion de ensenarle a pronunciar cualquier desatino le- xicoquesenosocurra.
Se trata de una grabadora y un mezclador en dos versiones: Con ellas, podemos grabar y mezclar ficheros. WAV para luego utilizarlos en otros progra- mas de presentacion via Windows. Para que os hagais una idea de lo que esto significa, os ponemos un ejemplo: Accedemos por medio de un co- mando a un teclado y grabamos con el teclado de nuestro ordenador una melodia. Luego se- leccionamos otra pista y le asignamos un soni- do de bateria.
A continuacion, y escuchando el bajo antes registrado, ejecutamos nuestro rit- mo. Pues asi con todos los instrumentos que se nos ocurran, hasta conformar nuestra deseada pieza musical. Pero lo mas interesante es que este se- cuenciador posee unos comandos de edi- cion realmente profesionales. Una vez que tengamos creada cualquier pista, podemos: Ademas, al ser compatible MIDI, es posible ahadir nuestros propios sonidos mediante un sintetizador externo. Una au- tentica maravilla para todos los aficionados a la musica electronica.
Y su calidad, desde luego, esta fuera de toda duda. Aunque nos dejamos varias cosas en el tintero, esperamos que esta pequena muestra sirva para corroborar nues- tra afirmacion inicial. Disfrutaran de esta Pro Audio Spectrum 1 6 tanto los que deseen soni- do para sus juegos como los que busquen una herramienta profesional.
Andrew, en el que sepresenta informacion y ayuda para tener una viaa sexual sana. Pruebas psicometricas le permiti ran realzar la relacion y comprobar la compatibilidad de la pareja. Controla cuaiquiera de ios 4 vehicufos de "La Guerra de las Galaxias" en una amplia gama de emocionantes escenarios de combo te, en este tituio de LucasArfs desarroliado exclusivamente para CD-ROM.
El mutante tentaculo morado del Dr. Fred quiere apoderarse del mundo y solo tu puedes detenerlo. Viaja a troves del tiempo con tres estrafalarios personajes en esta loca aventura. Laura bow, periodista novata de un conocido periodica de Nueva York, debera encon trar la solucion jY mejor aue sea rapido! Junto con el socio de tu padre, com'tenzas a hilar informacion olvidada. Enfocando tu pasado nuevamente, la linea entre justicia y venganza empieza a tambalearse.
Toda la accion de esta aventura se desarrolla en la mansion Decreto, cuya maldicion se debe al su'tc'tdio del pintor Jeremy Hartwood. Deberas averiguar que paso en la casa, por que esta hechizada y como qui tar el encantamiento, tomando el papel de su nieta Emily o de un detective privado, Edward Camby. Mendez Alvaro, 57 - Madrid Tel.: Estamos hablando del archiconocido Paintbrush, que ahora se pre- senta en su version 5 plus, para DOS. Tras su ejecucion, po- demos configurar el programa a nuestro gusto, instalando todos los componentes de los que disponemos.
En cada caso, tenemos a nuestra disposicion una gran va- riedad de modelos a elegir -teso si, como si tenemos instalada una tarjeta Cirrus Logic, podemos olvidarnos de SVGA-. El manual de instalacion, tambien dedica gran parte de sus paginas a explicar la for- ma en que tenemos que configurar la me- moria de nuestro ordenador para sacarle el maximo partido al programa. Por ultimo, la parte final del manual esta re- servada a la digitalizacion de imagenes, em- Dezando con un poco de teoria y siguiendo con as tecnicas de digitalizacion utilizadas, con el in de conseguir los mejores resultados.
Lo primero que vemos es la pantalla, dividida en varias secciones. Como si se tratara de un programa bajo Windows, tenemos, debajo de la barra de ti- tulo, la de menus. A su izquierda, la caja de herramientas y debajo de esta, el cuadro de seleccion de anchura de dibujo. En la parte mas inferior, esta situada la paleta con sus colores si disponemos de un buen adap- tador grafico, si no, veremos tramas y 16 colores solidos. Por ultimo, tenemos las barras de desplazamiento vertical y horizon- tal para movernos por la imagen. Lo primero que nos ofrece el programa una vez arrancado, es la posibilidad de cargar una de las imagenes de ejemplo, o que hayamos salvado con anterioridad.
Podemos rechazar el ofrecimiento y empezar un nuevo dibujo desde cero, que para eso tenemos ideas. La primera opcion es el tamano de la ima- gen, expresado en pixels aunque podemos cambiar las unidades a centimetros, pulga- das, picas o puntos. Por ultimo, se nos informa de la canti- dad de memoria requerida para nuestra ima- gen y de la que dispone nuestro sistema, Una vez solucionadas estas cuestiones, tene- mos todo el centra de la pantalla en bianco para dar rienda suelta a nuestra vena artistica.
Observamos que en la barra de titulo situada en lo alto de nuestro monitor ahora se muestra la posicion del cursor en coordenadas X e Y, segun movemos el puntero por la pantalla. Tambien nos indica que tenemos la posibili- dad de usar la tecla de mayusculas para for- zar el dibujo en horizontal o vertical. Como ya estamos dispuestos a crear, echa- mos un vistazo a la caja de herramientas.
To- das ellas estan representadas por iconos, que ya nos resultan bastante familiares. Pero por si acaso somos nuevos en esto, nada mas situar el puntero encima de cada icono, la barra de titulo nos proporcionara una breve explicacion de la herramienta en cuestion. Pero si todavia no estamos satisfechos, pode- mos pulsar el boton derecho del raton para abrir otra ventana con una informacion mu- cho mas detallada. Pues bien, las herramientas, de arriba a abajo, son: Ademas tenemos una gran "T", para anadir texto a la imagen; el selector de color, para Tambien encontramos el pincel, para dibu- jar a mano alzada; el borrador, que borra, y el de color, que sustituye el color primario por el secundario; y los lapices de rectas y cur- vas; las cajas rectangulares y redondeadas, para dibujar rectangulos huecos o rellenos.
Pero, este no es todo nuestro arsenal de herramientas, ya que existen otras, mas enfocadas al retoque de imagenes, y a las que accederemos mediante el menu efectos. RETOQUES Si ya hemos producido una impactante ima- gen con las herramientas de seleccion y di- bujo, o si nos hemos decidido a cargar una imagen ya producida, ahora podemos reto- carla y cambiar completamente su aspecto por medio de las herramientas de efectos.
Pa- ra ello, abrimos el menu de efectos. Cuando seleccionamos cualquiera de ellos, la caja de herramientas muestra tan solo los iconos relacionados con el efecto que quere- mos aplicar. Por ejemplo, si optamos por el suavizado, apareceran dos iconos represen- tando una gota. Con uno podemos suavizar a mano alzada, y con el otro, el programa SiQin flliilU! Podemos utilizer degradados en varios senti- dos para crear diversos efectos en la imagen.
Una de las caracteristicas mas interesantes del programa es su sistema interactivo de ayuda. Pcmania 33 EXAM aplicara el suavizado a un area rectangular definida por nosotros.
Y asi con el resto, aun- que el numero de items puede variar. Estas herramientas que hemos visto son exactamente las rnismas que utilizan progra- mas mucho mas caros de tratamiento profe- sional de la imagen. En el, encontramos, aparte de des- hacer, deshacer local, cortar, copiar, pegar, copiar a, y pegar desde, otra serie de coman- dos dignos del programa mas sofisticado.
El primero es "Invertir", que da como resulta- do el "negative" del area que hayamos selec- cionado dentro de la imagen. El resultado es que todo, excepto los hordes del area seleccionada, cambia al color de fondo. La siguiente opcion, "Filtro", es una maravi- lla.
Con ella, es posible mejorar imagenes di- gitalizadas o crear efectos especiales real- mente interesantes. Esta opcion da paso a un menu donde estan contenidos todos los filtros, asi como la posibilidad de definir algunos de sus parametros. Todos estos efectos tienen diversos parame- tros que podemos definir a nuestro gusto, asi como una opcion de vista previa para com- probar los resultados antes de aplicar el efec- to definitivamente. La ultima opcion de este sorprendente menu de edicion sirve para cambiar totalmente el aspecto de la imagen.
Tenemos la posibilidad de reflejarla vertical u horizontalmente, rotar- la 90, 80, o grados, y redimensionarla a nuestro gusto. Pero el programa tambien incluye otros menus, como "Ver", con el que aplicar dis- tintos niveles de zoom a las imagenes para trabajar con mas exactitud. Podemos tener, a un lado de la pantalla, la imagen a tamano natural mientras trabajamos simultaneamente 34 Pcmania Para modificar la paleta de colores no tenemos mas que acceder al menu correspondiente.
Con el efecto zoom del programa podemos re- tocar zonas de la imagen de pequeno tamano. En este menu tambien se contemplan op- ciones destinadas a la configuracion del area de trabajo. Por ejemplo, podemos hacer que la paleta tan solo muestre los 1 6 colores soli- dos, sin tramas, en el caso de no disponer de una adaptador grafico de SuperVGA. Otro menu importante es el de "Fuente". Es- ta compuesto por una serie de comandos con los que elegir la fuente para el texto, asi como modificar su estilo y la forma en que las letras apareceran inmersas en las imagenes.
Tam- bien es posible anadir sombra al texto, gra- diente, y especificar su alineado, espaciado, e, incluso, el angulo de cursiva. El menu "Opciones" es como un cajon de sastre en el que se agrupan comandos de dis- tinta indole. Ya tan solo nos queda comentar "Archivo". En su interior, ademas de encontrar las op- ciones de cargar, salvar, imprimir, abrir tex- turas, abrir paletas y salvar y cargar areas de trabajo configuradas por nosotros, dispo- nemos las opciones del escaner. Si contamos con uno de estos dispositivos, tendremos a nuestro alcance una nueva barra de menus con todas las opciones de lectura, relectura, retocado, escalado y filtros para las imagenes.
Nos referi- mos al comando "Unir". Con el, creamos imagenes compuestas de varios ficheros de formato grafico. Su utilizacion es sencilla. Podemos estar trabajando en una imagen con- creta e incluir dentro de ella otras que tenga- mos salvadas en disco. Para ello, tras seleccio- nar este comando, observamos como aparece una vista reducida de la imagen, a la vez que se presenta el cuadro de dialogo de cargar. Seleccionamos una imagen del disco y luego la situamos donde mas nos apetezca dentro de la imagen en la que estabamos trabajando.
Y asi con todas las que queramos. Po- see casi las rnismas caracteristicas y funciones que paquetes mucho mas caros y, si ademas disponemos de un escaner, las posibilidades son practicamente infinitas. Ademas, si no tenemos un adaptador grafico de SuperVGA, no podremos disfrutar al 1 00 por 1 00 de sus funciones mas avanza- das como son los filtros de imagen. No es lo mismo un efecto de relieve en tres dimensiones con colores que en 1 6 colores.
Destaca- mos tambien los manuales y la ayuda, que en cualquier punto del programa, proporciona una referenda rapida y agil. De lo que estamos seguros, es de que este programa va a satisfacer a muchos aficiona- dos a la imagen por ordenador que, sin tener que arruinarse, dispondran de una potentisima herramienta de tratamiento de imagen. Javier Rodriguez E X A M E N Uno de los entretenimientos que mas hondo ha calado en los ultimos tiempos es el karaoke, un curioso invento consistente en ponerle voz a una melodia, cuya letra va pasando ante nosotros en una pantalla.
Cinco iconos nos permiten obtener la ayu- da necesaria para utili- zar el programa, elegir la configuracion MIDI mas adecuada, modifi- car el volumen de las vo- n. Nada mas instalar el programa principal, se nos pre- gunta si deseamos hacer lo propio con algun disco de canciones. El paquete incluye va- ries con las que practicar, pero se adjunta un catalogo con la enorme lista de melodias que se encuentran disponibles.
El total ronda los treinta discos y las trescientas canciones. Lo primero es cargar una cancion y, despues, hacer uso del panel de mandos. Desde aqui, como si se tratara de un aparato de musica nor- mal, es posible repro- duce parar, rebobinar y avanzar y retroceder en la letra. Ya esta todo dispuesto para coger el microfono que se inclu- ye en el paquete y po- nernos a cantar. El programa incluye otras dos opciones: Simplemente que se trata de un producto muy original, que ofrece un nuevo modo de entretenimiento.
Y si ademas tenemos en cuenta el catalogo existente con todo tipo de canciones, no hay razon para que no se convierta en uno de los grandes exitos de la temporada, con nuestra voz como protagonista indiscutible. Yen esta ocasion, vamos a comprobar la efkacia de una de las ultimas tendencies del sector: La idea de tener en la palma de nuestra mono una maquina tan potente como la que tenemos en casa, ya resulta mas que atraciiva.
Por eso r vamos a examinar el nuevo "notebook" de AST computer, todo un sehor de menos de tres kilograms de peso y cuyas prestaciones y alto rendimiento harian sonrojar a mas de un PC de sobremesa. Tambien posee ra- ton. Pero no como los grandes, claro, sino un raton estatico que consiste en una pequena bolita y dos pulsadores que podemos ma- nejar con un mano y cuya preci- sion es asombrosa. Tampoco le faltan todos los indicadores lumi- nosos a los que estamos acostum- brados, Leanse bloqueo mayuscu- las, bloqueo desplazamiento y bloqueo numero.
Pero ademas, tiene otros leds mas especificos que podemos observar aun cuando el notebo- ok esta cerrado. Indican si el or- denador esta encendido, si esta en modalidad de espera, si la bateria interna se esta cargando o tiene bajo nivel de carga, o si la unidad de disco duro o disco flexible estan activas. En este caso, esta situada en la parte de abajo del ordenador. Su duracion de- pende de muchos factores, tales como el valor fijado en el progra- ma de configuracion del sistema del que hablaremos en las lineas siguientes , de las aplicaciones que utilicemos, de los valores de brillo y contraste del LCD y de si tenemos Un LCD monocromo o de color.
Como es logico, un LCD de color consume mas energia. Si lo hemos hecho en el modo de maximizar su ren- dimiento, la vida esperada es de 1 a 2 horas. Nosotros, en este analisis, teniamos configurado el modo de maximo rendimiento y, trabajando continuamente en Windows, la bateria nos ha dura- do poco mas de una hora. Cuando esta alcanza un nivel bajo de carga, el ordenador nos avisara emitiendo tres pitidos de advertencia, mientras que su luz indicadora destelleara una vez por segundo.
Esto indica que disponemos de 20 minutos de energia para acabar nuestro tra- bajo y salvar los datos. Si segui- mos trabajando, otras senales acusticas nos iran comunicando el tiempo del que disponemos antes de que el sistema se quede sin alimentacion. Para recargar la bateria una vez agotada, no tenemos mas que en- chufar el ordenador a la red me- diante un adaptador suministrado.
Tambien podemos trabajar con el adaptador, con lo que la energia se repartira entre la alimentacion y la recarga de la bateria. Pues ahora que conocemos co- mo se alimenta la maquina, vamos a ver como configurarla. En el, se nos pre- senta un menu principal dividido en cuatro submenus.
El primero es el de configuracion del sistema, donde encontramos opciones co- mo la encargada de gestionar los diferentes tipos de memoria ex- tendida, expandida, cache El siguiente hace referencia al apartado visual. Contiene las opciones necesarias para indicar a la maquina el tipo de panel LCD que vamos a utilizer.
Como ocurria con el raton, tambien po- demos usar en este caso un mo- nitor externo o, incluso, el panel LCD y el monitor externo a la vez. Pensando en la seguridad de nuestros datos, los creadores de este notebook han disenado un sis- El slot para tarjetas PCMCIA o compatibles queda oculto tras una tapa lateral, mientras el eyector se encuentra en la parte frontal. Pcmania 37 Como cualquier ordenador de sobremesa, el Bravo Notebook dispone de una unidad de 3. Como ya os hemos comentado, la energia en este tipo de compati- bles es muy importante.
Tan im- portant que el ultimo submenu es- ta destinado a su administration. Es posible establecer el intervalo de tiempo durante el cual el orde- nador puede permanecer inactivo antes de pasar a la modalidad de espera. Pero tambien tenemos la oportunidad de hacer lo mismo con solo algunos de sus compo- nentes, como por ejemplo el disco duro o el panel LCD.
De esta ma- nera, si estamos trabajando con alguna aplicacion que no requiera la constante lectura de datos desde el disco duro, este'permanece inactivo, con el consiguiente aho- rro de bateria. Tambien dispone de otras opciones destinadas al mismo fin, como la posibilidad de inhabilitar el altavoz excepto en el caso de sonidos de advertencia , el puerto de serie si no lo utilize- mos, y la velocidad de la CPU. Como podeis ver, todo esta pensado para que el ordenador funcione a la perfection, impi- diendo la entrada a extranos y racionalizando al rnaximo su consumo de energia.
Ya hemos men- cionado que podemos utilizar otro raton, otro monitor y tambien otro teclado, mediante los conectores de perifericos situados en la parte Dosterior del ordenador y ocultos Dajo una cubierta. Entre ellos, tam- bien se encuentra el puerto de se- rie de nueve contactos -para utili- zar un dispositivo con conector de 25 contactos es necesario un adaptador- y el puerto paralelo de veinticinco contactos para impresora, con- trolador de red o cualquier otro ti- po de dispositivo en paralelo.
Pero, ademas de posibilidad de expansion, el Bravo notebook de AST Computer tambien dispone de posibilidad de ampliation. Nos referimos a la memoria RAM, que siendo de 4 Mb de fabrica, puede ser amplia- da a 8 Mb, mediante la conexion de dos grupos de modulos de me- moria de 2 Mb, o a la friolera de 20 Mb, si los modulos son de 8 Mb.
La puerta del compartimento de los conectores de estos modu- los de memoria se encuentra en la parte de abajo de la maqui- na, junto a la bateria. Y aun nos queda por ver otra caracteristica importante relacio- nada con la expansion. Nos permiten instalar opciones de co- nectividad, tales como un adap- tador de red, asi como opciones de comunicaciones, tales como un fax modem de envio y reception.
Su insertion es tan sencilla como insertar o quitar discos de la uni- dad de disco flexible. El slot se halla en uno de los costados del ordenador oculto tras una tapa y el eyector de tarjetas se encuen- tra en la parte frontal. La primera idea que surge inconscientemen- te es lo increible de su tamano, sabiendo que dentro de esa pe- quena estructura se alojan todos los componentes de todo un , ademas de bateria, conec- tores, disquetera, puertos La segunda admiracion, una vez encendido el sistema, esta pro- vocadq por la nitidez del panel LCD color.
Os podemos asegu- rar que supera con creces a mas de un voluminoso monitor con su tubo de rayos catodicos.
Product description
Y va- mos con la tercera admiracion, esta vez referida al con junto del teclado y el raton estatico. El te- clado es de tacto suave y preci- so, y dispone de una tecla espe- cial de funcion que puede ser utilizada junto con las fiechas del cursor para variar el contraste y el brillo del panel LCD, por po- ner un ejemplo. Por su parte, el raton estatico es de uso comodo y rapido, Pero hay una pega.
Y seguro que ya habeis pensado en ello desde el momento en el que habeis visto las fotos y em- pezado a leer este articulo. Efec- tivamente, se trata del precio. Es- ta claro que, por el momento, este tipo de ordenadores no esta al alcance de un usuario medio, aunque bien es cierto que no cuestan tanto como antes y que continuaran bajando de precio progresivamente. De todas formas, os asegura- mos que esto se olvida cuando le- vantamos el panel LCD y pulsa- mos el boton de encendido.
Javier Rodriguez Martin En la parte posterior, encontramos la mayoria de los conectores y puertos, disponibles para ser utilizados con perifericos como impresoras o cualquier otro dispositivo. Se trata de un curso interactivo con el que aprender a escribir a maquina, sin tener que recurrir a las tradkionales y ahum- das closes de mecanografia. Asi es, el nuevo producto de la compania britanica encierra una autentica familia de profesores particulares que nos ayudaran y animaran en todo momento.
El programa tambien contempla la opcion de "recreo" ofreciendo cua- tro entretenimientos con una caracteristica co- mun: Ademas del peculiar equipo de UNA BUENA ELECCION educadores antes mencionado, contiene un En cuanto a sus caracteristicas tecnicas, hay que horario semanal en el que podremos planificar mencionar la inclusion de diversas melodias y la las clases y decidir si queremos ser avisados por sencillez de su aspecto grafico, basando en dife- uno de los profesores para acudir a "clase".
Con el, cionado con la correcta presentacion de docu- descubriremos que no hay materias complica- mentos. El objetivo ultimo de estas es alcanzar das sino buenos o malos metodos de ensenan- gran velocidad y precision en el menor tiempo za, y este es uno de los mejores. Esto y algo mas lo veremos a continuation. Quarterdeck es el lider en gestores de memoria desde el ano 1 y en estos anos ha ido desarrollando versiones mejora- das del gestor hasta llegar a la actual.
El paquete consta de un disquete y la insta- lacion del programa es muy sencilla. Auto- maticamente se configura y despues de insta- larlo y reiniciar el ordenador se notan los cambios. La memoria convencional es la mas conocida por los usuarios del PC, Esta disponible en todos los modelos de PC. La extension de esta memoria va desde los a Kb, aunque puede haber algun PC que solo tenga instalados 6 51 2 Kb. La limitacion fisica esta impuesta por la localizacion de la memoria de video. Cual- quier programa puede utilizar esta memoria y, por defecto, el DOS carga en ella todos los controladores de dispositivos drivers y los programas residentes antivirus, gestores de red, salvapantallas, etc.
Aunque un programa este disenado para utilizar tambien otro tipo de memoria especial, si no disponemos un minimo de memoria convencional, este no funcionara por mucho que nuestro ordenador tenga, por ejemplo, 8 Mb. Aqui esta la clave de todo el problema. Cuanta mas memoria convencional libre tengamos mucho mejor. Memoria de video VRAM: Esta memoria esta fisicamente ubicada en la tarjeta de video y utiliza varias paginas division de la memoria en bloques para que ocupe un es- pacio de direcciones pequeno.
Esta memoria se extiende desde los a Kb un total de 1 28 Kb. Tambien se reservan en este espacio unas direcciones para las Memoria superior: Este area de memoria esta reservada para la ROM, ROM de las tarjeta s de expansion que las posean, como la ROM de la tarjeta de video o la de alguna controladora de disco. Se extiende desde los a 1 Kb de la memoria. Solo se puede utilizar en los PC con un procesador o superior. Es la memoria dis- ponible a partir del primer megabyte de memoria 1 Kb. Solo la utilizan los programas que han si do disenados para ello.
Un ejemplo son el Lotus 1 V3. Los PC con procesadores o superior y algunos con el pueden convertirla en memoria expandida. Puede utilizarse en cualquier PC con cualquier procesador. Al igual que la memoria extendida se extiende a partir del primer me- gabyte y solo la pueden utilizar las aplicaciones que se han di- senado para ello.
Varios ejemplos son el WordPerfect 5. El tiempo de acceso a la memoria expandida es mayor que el tiempo de acceso a la memoria extendida. La memoria expandida esta fisicamente ubicada en una placa de expansion, y no en la placa base. En el grafico podemos ver un esquema de la memoria del PC. Los resultados son espectaculares y lo ilustrare con un ejemplo.
BAT son los que se muestran en la figura A ver pagina anterior. Todo esto era un engorro, tener que modificar casi todo para utilizar un programa y despues volverlo a cambiar y como os podeis imaginar no iba a utilizar la caracteristica de seleccion de confi- guracion en el arranque del MS-DOS 6 para esa tonteria, Pues me decidi por instalar el QEMM 7 y ejecutar el programa OPTIMIZE. El resultado fue, como ya comente, espectacular.
El resultado de la modificacion de estos archivos y de la memoria realizada por el QEMM se muestra en la figura B. Y repito por ultima vez: Pero la cosa no acaba aqui. Modulos que usan memoria por debajo de 1 MB rizado vease la figura C. Memoria libre abundante, barata y facil de conseguir. Mapea ROM fuera del primer megabyte. Posibilidad de analisis y de modificar el orden de carga. Ahora, vamos a prestar atencion a uno de ellos: An- te nuestros ojos, tenemos la pantalla principal, dividida en varias secciones.
En la parte su- perior de la pantalla tenemos la barra de me- nus. En este caso son: Mas abajo, y en bianco, se encuentra nuestra "hoja de papel", donde introducire- mos el texto. Por ultimo, y en la parte inferior, un rectangulo negro nos informa del numero de pagina en el que nos encontramos. Luego, tambien disponemos de dos barras de des- plazamiento para movernos por el texto.
El primero, "Archivo", guarda los co- mandos necesarios para empezar un nuevo do- cumento, abrir un documento salvado en disco y guardar nuestro trabajo. Tambien encontramos opciones destinadas a la impresion, como im- primir, especificar impresora, y repaginar, que sirve para que nosotros coloquemos el cambio de pagina en cualquier linea del texto. Esto es muy util, ya que de esta forma, si hemos produ- cido un documento con varias paginas, esta op- cion impedira que el salto de pagina caiga, por ejemplo, en medio de un parrafo.
El menu "Edicion" engloba comandos con los que podemos cortar, pegar o copiar parte del texto. Por ejemplo, si queremos mover una frase o parrafo de una parte del documento a otra, no tendremos mas que seleccionar con el raton el texto, y pinchar en "cortar". Luego, seleccionamos con el puntero la nueva situa- cion y pinchamos en "pegar". El resto de los comandos de este menu "Insertar objeto", "Vincular", etc. Al momento, el programa de dibujo emerge en vuestra pantalla.
Dibujad cualquier cosa y pinchad en "Actualizar" del menu "Ar- chivo" del Paintbrush. Cerrad el programa de dibujo y vereis como lo que habeis dibujado esta ahora forma n do parte del texto. Esto es tan solo una de las posibilidades que ofrece esta tecnologia, pero ya veremos mas cosas en proximas entregas. MAS MENUS En el siguiente menu, "Bus- queda", encontramos las opciones con las que pode- mos buscar cualquier pala- bra en el texto y seleccio- narla por otra, asi como desplazarnos por el texto sin necesidad de mover las barras de desplazamiento. Para cambiar el aspecto de nuestros escritos, el menu "Caracter" nos ofrece la po- sibilidad de subrayar, po- ner en negrita, cursiva, in- dice o subindice, cualquier parte seleccionada del tex- to.
Tambien podemos elegir la fuente tipo de letra y au- mentar o reducir su tamano. En el menu "Parrafo" hay comandos con los cuales cambiamos la situacion del texto en el documento. Nos referimos al centrado, justifi- cado, asi como a los espa- cios entre las lineas y las Sangrias. Podemos insertar, con la option actualizar, en el texto imageries. Por medio de un cuadro de dialogo podemos seleccionar las fuentes. El ultimo menu, llamado "Documento", nos permite definir encabezados y pies de pagina. Low to High Price: High to Low Avg. Available for download now.
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